Kurzreview: Pariah - A PSYCHEDELIC PROTO-NEOLITHIC ANIMIST OLD-SCHOOL ROLEPLAYING GAME
Es ist mal wieder Zeit für ein Kurzreview! Heute habe ich Pariah im Angebot, das für die nächsten paar Wochen als Teil des "OSCool"-Bundles bei Bundle of Holding (also bis zum 08.03.2021) vergünstigt erworben werden kann. Und nein, für den Link bekomme ich kein Geld.
Aber kommen wir zum Review:
- Optik und Aufmachung: Das System versteht sich selbst als OSR-System, ist entsprechend also sehr regelarm (das Gesamtregelwerk hat 64 Seiten) und kommt mit Artwork daher, das stark an Cinco de Mayo-Umzüge erinnert. für weird/trippy Kram Durchschnitt, würde ich sagen.
- Mechanik (Skills, Rp, ...): 1d6 roll higher, 1 ist crit fail. Gewürfelt wird aber nur, wenn der DC höher ist als das Attribut, ansonsten besteht man eine Probe automatisch. Geworfen werden kann gegen Attribute oder Skills, letztere sind allesamt eingegrenzt auf Dinge, die man in einem neolithischen Kontext brauchen könnte und beziehen sich auf Kernattribute. Skills gibt es in 4 Stufen von Untrainiert bis Experte, höhere Stufen erlauben es, bessere Würfel zu werfen. Gelevelt wird, indem man (nach festen Regeln und/oder Gusto des SL) "X" sammelt, 3X erlauben die Verbesserung des zugehörigen wasauchimmer.
- Mechanik (Charaktererstellung): Etwas ungewöhnlich im Vergleich zu anderen OSR-Systemen, die ich so kenne, dürfte aber trotzdem recht fix von der Hand gehen. Besonderheiten: Euer Pariah hat zwei Namen, einen "Stammesnamen" und einen wahren Namen. | Es gibt keine Klassen, Hitdice werden ausgewürfelt. Ansonsten recht standard, 6 Attribute, die mit drei oder vier d6 ausgewürfelt werden (abhängig von den erwürfelten HD) und Boni von -3 bis +3 geben können.
- Mechanik (Kampf): OSR-"Standard". Initiative werden pro Gruppe gewürfelt, Schaden verursacht Moral-Checks.
- Mechanik (Ökonomie): Nonextistent/Tauschhandel. Wie genau man das auslegen möchte, ist Sache des SL.
- Mechanik (Zauberei): Gibt es entweder als Ritualzauber oder Spontanzauber und erfordern in jedem Fall, dass man HD oder HP opfert. Entweder die eigenen oder in manchen Fallen die eines Tieres. Magie unterliegt strengen Regeln in Bezug auf Tageszeit, Materialien und anzusprechender Ebene (derer es 7 gibt) und erfordert fast grundlegend die Einnahme von Drogen.
- Abschließendes: Pariah ist eines dieser Systeme, die vielleicht besser ein Setting geworden wären. Jetzt wo das gesagt ist, wenn man auf trippy/weird steht, ist es sicher mal einen Blick wert. Etwas komisch ist mir aufgestoßen, dass man Teile des Regelwerks separat im itch-Store der Herausgeber runterladen muss, auch wenn das Supplement kostenlos ist. Einen SL-Abschnitt oder Einstegsabenteuer gibt es nicht, nur eine grobe Beschreibung der sieben Ebenen und ihrer Eigenschaften.
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